L'ENSFEA, l'INSTITUT AGRO FLORAC, L'INSTITUT AGRO EDUTER, LA BERGERIE NATIONALE, et LE RESO'THEM proposent
04 novembre 2026 · Distanciel

Hackathon
Transitions & IA

Un sujet, des équipes, des solutions — une journée pour innover, collaborer et questionner l'intelligence artificielle au service des transitions.

Un sujet → Des équipes → Des solutions
04 · 11 · 2026
🌐 Distanciel
Affiche Hackathon Transitions & IA

L'IA au service des transitions

Ce projet à destination de l'ensemble des apprenants des établissements techniques agricoles publics et privés a pour objectif de les amener à questionner l'intelligence artificielle au service d'une problématique de transitions. Il est organisé par les établissements d'appui à l'enseignement technique agricole (ENSFEA, Institut Agro Eduter, Institut Agro Florac et Bergerie Nationale) ainsi que Reso'them et est coordonné par l'ENSFEA.

Hack + Marathon = Innover

Hackathon est un mot-valise composé de « hack » et de « marathon ».

Le « hack »

C'est pour le côté « fouineur » : le participant est invité à transformer, à détourner et à reconstruire. Participer à un hackathon, c'est être amené à sortir de sa zone de confort et à bouleverser ses pratiques : en un mot c'est INNOVER.

Le « thon » (cf. marathon)

Deuxième partie du mot-valise, il fait référence à une course contre la montre : c'est une expérience qui s'inscrit dans un temps contraint et synchrone. Un hackathon se déroule en équipe dans l'objectif de collaborer de manière efficace autour de la résolution d'un problème, d'un usage concret. Il mobilise des participants qui ont des compétences et appétences complémentaires en vue de la réussite du projet.

Apprendre en faisant

Adopter des pratiques responsables en lien avec l'IA

Amener les apprenants à interroger leurs usages de l'IA, à justifier leurs choix et à analyser les impacts de leurs pratiques.

Collaborer efficacement autour de la résolution d'un problème et dans un temps contraint

Développer la capacité à s'organiser en équipe, à répartir les tâches et à prendre des décisions collectives.

Communiquer et défendre un projet

Savoir présenter ses idées de manière claire, argumenter ses choix et convaincre un auditoire.

Une solution concrète

Chaque équipe devra proposer une solution concrète pour répondre à une problématique de transitions en lien avec l'IA et rencontrée à l'échelle de son établissement. Cette solution pourra revêtir différents formats (page web, mini-site, application ou jeu sérieux vidéo interactive, maquette etc.). Le type de transition à traiter et les productions attendues seront précisées le jour du concours.

L'utilisation des intelligences artificielles génératives est autorisée mais devra se faire de manière éthique et raisonnée et en accord avec le règlement du concours.

Les règles du jeu

Article 1 — Inscription

  • Le concours est ouvert à tous les apprenants des établissements techniques agricoles publics et privés.
  • Chaque groupe désigne un enseignant ou formateur référent et choisit un nom d'équipe. Les équipes sont composées de 3 à 5 apprenants.
  • Chaque équipe dépose sa candidature via un formulaire en ligne avant le 30 septembre 2026. Le lien vers le formulaire est le suivant : formulaire d'inscription.
  • Un maximum de 20 équipes est autorisé à concourir. Les inscriptions seront prises en compte par ordre d'arrivée, la date d'inscription faisant foi.

Article 2 — Déroulement

8h
Date et durée du hackathon : Le 04/11/2026 de 8h à 20h.

L'événement se déroule dans l'établissement, sous la responsabilité de l'enseignant référent. Les équipes devront disposer d'un accès encadré aux outils numériques et aux IA génératives. Cet encadrement sera effectué par l'enseignant responsable.

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Visioconférence d'ouverture — obligatoire

Le jour du concours à 8h, les modalités de déroulement de la journée et les productions attendues sont présentées en visioconférence aux différentes équipes. Cette visioconférence est obligatoire pour tous les membres. Elle permettra de préciser le thème de hackathon.

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Hotline & experts tout au long de la journée

Pendant toute la durée de l'épreuve, il sera possible de communiquer avec le comité d'organisation du concours en mode « hotline » pour des questions, demandes de précision. Des experts et des coachs seront mis à disposition des équipes via cette « hotline ». Chaque équipe bénéficiera d'un forfait temps équivalent pour les solliciter.

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Point d'étape synchrone — début d'après-midi

En début d'après-midi, un point d'étape synchrone obligatoire réunira toutes les équipes.

20h
Fin du hackathon
Une réunion d'information obligatoire aura lieu le lundi 2 novembre 2026 de 12h30 à 13h30 afin d'accompagner les équipes.

Article 3 — Utilisation des intelligences artificielles génératives

Les intelligences artificielles génératives peuvent être utilisées comme un outil d'aide (brainstorming, reformulation, génération d'idées, aide au code etc.), jamais comme substitution au travail.

Les équipes doivent :

  • citer les outils utilisés ;
  • vérifier les contenus générés, croiser avec d'autres sources et corriger les erreurs ;
  • renoncer à l'IA si la fiabilité des résultats ne peut pas être évaluée.

Article 4 — Droits et diffusion

  • Les productions pourront être valorisées au sein de l'établissement ou sur les canaux institutionnels, sous réserve d'autorisation de droit à l'image et de respect du RGPD.

Article 5 — Jury et remise des prix

  • Un jury composé d'enseignants et personnels de l'enseignement agricole ainsi que des experts déterminera les projets finalistes.
  • Le jury distinguera 3 lauréats du concours. Les équipes recevront un prix. Ce dernier sera précisé ultérieurement.

Prêt·e à relever le défi ?

Les inscriptions ferment le 30 septembre 2026. Maximum 20 équipes — premier·es inscrit·es, premier·es servi·es.

Déposer ma candidature →

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